EOIMS – Jeu de rôle mystique et onirique

EOIMS est un jeu de rôle narratif dans lequel les joueureuses incarnent des entités spirituelles, les Éoims, tissées de rêves, de mémoire et de lumière. Ni humain·e·s, ni dieux, les Éoims voyagent entre les mondes pour restaurer les équilibres fragiles entre les forces du KHAOS, principe vivant, libre et créateur, et celles de la LHOI, force d’immobilité, d’ordre figé et de silence cosmique.

Dans EOIMS, vous n’explorez pas des donjons, mais des paysages intérieurs.
Vous ne combattez pas des monstres, mais des formes de peur, d’oubli ou d’oubli de soi.
Les récits vous entraînent dans des royaumes oniriques, des temples disparus, des souvenirs enfouis ou des rêves blessés, pour y faire résonner une voix, guérir une faille, ou laisser une trace.

Le jeu repose sur un système original de tirage au Tarot de Bélline, qui privilégie l’intuition, la symbolique, et l’accord subtil entre narration et spiritualité. Il n’y a pas de table de combat, mais des démarches poétiques. Pas de progression mécanique, mais une évolution de la conscience. La réussite se mesure en harmonie retrouvée, en choses tues mais transmises.

EOIMS est un jeu pour celles et ceux qui cherchent à raconter autrement.
Pour celles et ceux qui veulent jouer pour comprendre, jouer pour sentir, jouer pour se relier.
Un jeu où le silence est un outil, le rêve un terrain, et la parole un acte sacré.

EOIMS, le jeu des grands silences habités

Il est des jeux qui amusent,
et il est des jeux qui éveillent.
Et il est des jeux qui brûlent sans bruit dans le cœur des êtres,
comme une lampe sous la pierre.

EOIMS n’est pas un jeu d’adresse, ni de conquête.
Il n’est pas un passe-temps,
car il n’est pas fait pour tuer le temps.
Il est fait pour le révéler.

EOIMS est un chant.
Un chant ancien comme la peur des étoiles.
Un chant profond comme le cri des naissances.
Un chant fragile comme une main tendue dans le rêve.
Et dans ce chant, vous ne serez pas héros, ni guerriers, ni marchands.
Vous serez Éoims.
Des souffles, des éclats, des volontés filées d’or et de nuit.
Vous marcherez dans les rêves des autres
comme on marche dans une cathédrale renversée.

Et vous porterez en vous le KHAOS.
Non pas le désordre des villes ni le caprice des puissants,
mais le KHAOS vivant, le KHAOS premier,
celui qui enfante les mondes comme une mer enfante les marées.
Et vous lutterez contre LHOI.
Non pas une armée, non pas un tyran,
mais le froid.
Le froid du figé, du convenu, du déjà-pensé.

Et vous ne brandirez pas l’épée.
Vous chanterez.
Et vous ne lancerez pas des sorts.
Vous écouterez.
Et vous ne gagnerez pas de niveaux.
Mais peut-être perdrez-vous des certitudes.

EOIMS, ce n’est pas un jeu de rôle.
C’est un jeu de l’âme.
Un jeu pour celles et ceux qui veulent trembler avec noblesse.
Un jeu pour les doux, pour les rêveurs, pour les fous.
Un jeu pour ceux qui savent que parfois,
il faut se perdre pour ne plus jamais se trahir.