Tsuvadra

Marmo le jeu de rôle

Marmo est un jeu de rôle pour jouer avec vos enfants dès 5 ans

Tsuvadra le jeu de rôle

Tsuvadra dK2 est un jeu de rôle qui se joue en 8 campagnes et 140 scénarios. C’est un univers à parcourir avec un groupe de joueurs durant de nombreuses années.

  • Hurlent les chimères (Inspiré de Hurlement de J.L. Bizien)
  • Cellules et étoiles (Dédié à vos enfants lorsqu’il on terminé Marmo)
  • Le noir chemin (Antiquité sur Ultereith)
  • Pour une poignée de Knotz (Moyen-age Renaissance sur Ultereith)
  • Les 3 orchidées (Moyen-age Renaissance sur Ultereith)
  • Les mangeurs de pierres (Steampunk hivernal sur Ultereith)
  • Retour de Pendule (Post-apo cyber-spatiale dans les Adoubai système solaire d’Ultereith)
  • Vers le bruit (Opéra de l’espace découverte dans la galaxie d’Andromède)

Pour en savoir un peu plus sur les campagnes et l’univers Tsuvadra voir  :

Attention dans ces campagnes Tsuvadra le champs des possibles est ouvert. La liberté est laissée aux PJ d’élargir les champs des compétences, d’introduire des PNJ tant qu’ils restent dans un univers cohérent. Je suis un adepte du contenu fictionnel malléable plus que du concept de scénario. L’histoire est ce qui sa raconte tout au long des séances. Au maitre de jeu de voir comment accompagner quitte a abandonné la trame initiale proposée.
Le contenu fictionnel malléable est l’œuvre du maelstrom. Il est la somme des situations que chacun tient pour vraie dans le cadre du jeu. Le contenu fictionnel malléable est l’ensemble des propositions que chaque participant considère comme validées.
Romaric Briand, Le Maelstrom, 2014 (recueil d’articles): le maelstrom est sorti

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