Eoims, les enfants de Méranéa

Il fut un temps où il n’y avait rien. Pas de lumière, pas de matière, pas de souffle. Juste un silence parfait, une absence infinie, une éternité glacée nommée Néant.

Mais dans cette immobilité absolue, un battement Est : Méranéa, la Déesse Mère. Par un ultime acte d’amour, elle se sacrifie éternellement, hors du temps présente et absente, explosant en mille fragments de lumière, brisant l’ordre figé de Néant et engendrant l’Univers, la Vie, le Temps, le khaos créateur.

De cette explosion divine naquirent les Eoims, fragments d’un amour pur, libres et immatériels, errant hors du temps et de l’espace. Iels ne connaissent ni frontière, ni destin. Iels ne vivent pas, iels font vivre. Iels ne possèdent rien, iels transmettent tout.

Présentation d’ÉOIMS

ÉOIMS est un jeu de rôle mystique et initiatique où vous incarnez des êtres éternels capables de traverser les époques et de prendre mille formes. Vous n’êtes pas là pour vaincre un ennemi, mais pour rouvrir ce que le monde croyait définitivement fermé. Deux cartes de l’Oracle de Belline suffisent pour faire naître l’imprévu, les bifurcations et les traces qui survivront à vos incarnations.

Présentation du livre de base

Ce livre contient tout le nécessaire pour découvrir et jouer à ÉOIMS : création des Éoims et de leur Groupe, incarnation, Pouvoirs, Vertus, Savoirs, Reliques et Atouts, usage de l’Oracle de Belline, conseils pour la Maîtresse du Verbe et création commune des histoires. Quatre premières Constellations permettent enfin d’entrer immédiatement dans l’Entrelacs et de commencer à jouer.

Les règles maintenant

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