Dans l’univers de MARMO, Tourcgnat est une petite bourgade de la France rurale, à la fois ancienne et contemporaine. Elle se situe dans le département imaginaire du Puy-de-Flandre et dépend de la sous-préfecture de Lillessoire. Paris demeure la capitale du pays, lointaine mais bien réelle.
Une Marmo est une enfant âgée de 4 à 12 ans qui découvre peu à peu que la frontière entre le réel, le rêve et le merveilleux n’est pas aussi solide qu’elle le croyait. Les Marmo rencontrent des créatures légendaires, enquêtent sur des phénomènes étranges et s’initient progressivement aux arts merveilleux. Elles abordent ces mystères avec la curiosité, l’élan et parfois l’imprudence propres à leur âge.
Le monde de MARMO est une version romanesque de la France. Il accorde une place centrale aux histoires, considérées comme une source d’intelligence, d’imagination, de désir de grandir et d’émerveillement.
Raconter ou écouter une histoire y représente l’une des formes les plus profondes de la créativité humaine. Par les mots, les êtres humains inventent des mondes possibles, explorent d’autres manières de vivre et imaginent des réponses aux difficultés de l’existence. L’imagination devient ainsi un outil d’exploration : elle permet d’éprouver en pensée des émotions, des choix et des situations que l’on ne pourrait pas toujours vivre autrement.
Les aventures de MARMO commencent souvent par un événement ordinaire.
Dans une cour d’école, par exemple, un ballon peut rouler jusqu’à un fossé. Une Marmo part le récupérer, bientôt suivie par une autre. Quelques instants plus tard, les enfants se retrouvent au bord d’un fleuve agité, dans un lieu qui ne devrait pas exister. Des créatures féeriques s’inquiètent du sort d’une maison flottante qui ressemble étrangement au ballon disparu.
Prises pour les envoyées d’une autorité importante, les Marmo sont chargées d’enquêter auprès d’un peuple féerique. Elles découvrent alors une société traversée par des rivalités, des jalousies et de petites mesquineries, mais également capable de solidarité et animée par le désir de construire un monde meilleur.
L’enquête révèle finalement qu’un frère jaloux est responsable du problème. Puis, presque sans transition, les Marmo se retrouvent dans la cour de l’école, le ballon entre les mains. Quelques secondes seulement semblent s’être écoulées, mais leur regard trahit qu’elles reviennent de beaucoup plus loin.
Toutes les aventures ne conduisent pas nécessairement en Féerie. Les Marmo peuvent aussi rechercher un chien égaré, aider une vieille femme solitaire à retrouver l’une de ses chèvres ou comprendre pourquoi un animal refuse de quitter un lieu.
Dans MARMO, toute histoire vécue par des enfants mérite d’être racontée.
Les aventures peuvent se dérouler à Tourcgnat, à Lillessoire, mais aussi dans tous les lieux où les familles passent leurs vacances : un camping, une maison de campagne, un village côtier, une montagne ou une ville inconnue.
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Les feuilles de Marmo :