ChatGPT ??? Mais qu’ne penser ?

J’ai écrit cela :

Six races vivent dans un monde héroïque fantasy et ils doivent reconstruire un univers plus évoluer psychiquement et plus tolérant, un monde qui se méfie et interdit les technologies engageant plus de trois engrenages.

La première race décrite est celle des humanordes qui sont des hommes de Neandertal proche de la nature. La deuxième est celle des polymorphes dragon. La troisième est une race de mammifères insectoïdes appelé les Ancipieles qui ont construit une très grande et puissante république, race matriarcale possédant un sens politique de très haut niveau et ayant des visés à long terme. La quatrième race est simiesque ce sont des bâtisseurs troglodytes qu’on appelle des narsdroks, ils sont très pudiques et fidèles au clan. La cinquième race est celle des togents des gens de petite taille ayant un esprit de tranquillité et de commerce, ils sont une expérience génétique entre les humains et les ancipieles. La dernière race sont les humains, ils sont devenus esclaves et sous tutelle des ancipieles.

Un barde humain de l’antiquité de ce monde raconte cette histoire épique dans un poème lyrique.

Et ChatGPT m’a répondu cela :

Il était une fois, en des temps anciens,
Six races évoluant sur les terres de ce monde,
Les humains, les dragons polymorphes,
Les Ancipieles, race de gouvernants,
Les narsdroks, bâtisseurs et gardiens,
Les togents, peuple de commerce et de paix.

Les humains de Neandertal, proches de la nature,
Vivaient dans les bois, les grottes et les clairières,
Ils chassaient et pêchaient pour survivre,
Leurs dieux étaient la nature et les éléments.

Les dragons polymorphes, changeant de forme à volonté,
Se déplaçaient dans les cieux,
Ils étaient puissants et majestueux,
Leurs pouvoirs de feu et de glace redoutables.

Les Ancipieles, race matriarcale,
Construisaient des cités grandioses,
Leurs visées politiques étaient à long terme,
Et leur pouvoir sur les autres races était grand.

Les narsdroks, race de bâtisseurs troglodytes,
Fidèles à leur clan et pudiques,
Construisaient des tunnels et des fortifications,
Pour protéger leur territoire et leur famille.

Les togents, gens de petite taille,
Pacifiques et commerçants,
Ils étaient une expérience génétique,
Entre les humains et les Ancipieles.

Mais les humains, autrefois libres,
Sont devenus esclaves et sous tutelle,
Des Ancipieles, puissants et dominants,
Leur liberté volée, leur futur incertain.

Les races de ce monde doivent apprendre à coexister,
A reconstruire un monde plus évolué et tolérant,
Un monde où la technologie est un tabou,
Et où les pouvoirs de la magie sont à portée de main.

Le barde raconte leur épopée,
Leur quête pour la paix et la liberté,
Et leur lutte contre les forces qui les oppriment,
Dans un poème lyrique qui traverse les âges.

Prologue du Barde

Je « être » le barde Kantoras,
Je « être » né sclave au clan Elvimesgilia,
En la belle cité millénaire d’Eudoxie.
Et je confesse être de race humaine,
Sclave, il en est ainsi des humains.

Vous qui après nous venez
Aillez pour nous cœur attendris
Ne sommes pas plus méchant que vous
Et ne sommes non plus pas plus sage
Nous vivons en une terre plate.
Nous savons notre planète être une sphère,
Mais, arrêté par les océans déchaînés,
Brisé par les montagnes aux cols impossible.

Nous sommes quatre races sentientes,
Quatre races pensantes,
Quatre race Dynastique pour le dire ancipieles,
Quatre race Donanyme pour les autres.
Quatre ? chante-je. Non, cinq ! La demi-race togente.
Alors Cinq ? Non ! peut-être six… les métamorphes.
Mais de ces deux, je n’en veux ni ne peux parler.

Il existe, nous, les humains aux courtes vies.
Les dangereux aux parler des ancipieles.
Nous sommes en reproduction galopante.

Vivent aussi les narsdrok, les primates troglodyte
Génies des bâtisses, des minerais et des champignons.
Les ancipieles n’ont pas d’amitié pour eux,
Mais ils ne les craignent pas comme ils nous craignent.

Vivent et existent surtout les humanordes, si proche de nous,
À leur parole, Ultereith était à eux seul,
C’était avant que nous n’arrivions dans nos arches,
Échoués depuis plus de 5000 ans.
Et cela doit être vrai.
Tous les humanorde respirent l’accord d’ici
Nous, humains, ancipieles et narsdrok
Nous sommes comme des ajoutés au décor.

Les ancipieles depuis 3000 ans organisent.
Cette race aux sexes et aux genres si complexes
Ces mammifères aux origines d’insectes,
Ces visages en bouches de chat, sans nez
Ces ailes si douces qui sont leurs poumons.
Leurs langues et leurs Dieux dominent,
Leurs républiques dans le temps perdurent.
Iels organiseraient tout si n’existaient les sauvages
Ces régions qui ont le chant et la danse libre.
Ils vivent aux marches externes
De la civilisation, la république ancipiel.

Chez eux aussi nos races s’y mélangent.
Elles s’y mélangent pour donner d’autres couleurs.
Elles sont préservées par les dragons métamorphes.
Les dragons, grands ennemis de la république.

Argument d’ascenseur

Je rentrais en Jeu de rôle en janvier 1984, comme je reviendrais à la Foi catholique bien plus tard, avec émerveillement et un sentiment de plénitude après 3 années d’errance.

Après plusieurs parties posées de ci et de là, une campagne commençait à se dessiner malgré elle et malgré moi. Une campagne qui entrainera des modifications, des bifurcations et des changements de terrain dans les règles choisis à l’origine D&D boite rouge.

Quand le dK apparu, j’avais déjà écrit 5 campagnes et je décidais alors de migrer totalement vers ce système que j’aménageais à ma convenance et celle de mes joueuses. En 20 ans (1984 – 2004), nous avions exploré beaucoup de choses comme : les narrations partagés, le scénario à deux maitres ou même les scénarios en narration épistolaire. Le tout serait intégré dans mon dK, le Tsuvadra dK.

L’univers du Tsuvadra dK sont des campagnes dans le même univers et à des époques très différentes de cet univers. Elles ne furent pas écrites non plus de manière chronologique par rapport à cet univers. En voici donc la liste dans leur ordre d’écriture, la référence chronologique n’étant pas donnée mais elle se devine comme par jeu.

Les trois orchidées, an 1000 après le noir chemin, première campagne. Sur Ultereith, en une époque ressemblant à notre fin du moyen-âge et début de renaissance, une guerre d’unification du monde connu commence. Un groupe informel réveille des ambitions anciennes et les incarne, entrainant derrière lui un ensemble de peuples et de corporations permettant, peut-être, la naissance d’une autre unité.

Pour quelques Knotz, an 900 après le noir chemin dans une région d’Ultereith ou une non-morte d’avant le noir chemin assoit son pouvoir. Un groupe de psychopathe deviennent ses agents. Scénario dédié à des âmes avertis, elles jouent des personnages très méchants. Une bonne partie est pour de l’épistolaire.

Retour de pendule, an 1980 après le début du grand hiver (300 ans après la fin des 3 orchidées). La planète Ultereith à conquis les autres planètes du double système solaire des Adoubai après de multitudes guerres moderne donnant naissance à un Imperium qui cherche comment dépasser le cadre de ses 9 planètes. Des enfants en fuite seront en grandissant la clef de la conquête de la Galaxie d’Andromède.

Hurlent les chimères, commence en l’an 1066 en France et se termine à la Révolution française. Un groupe de personne, pas naturellement humaine, vont préparer l’endroit ou seront former des enfants aux capacités étranges. (fortement inspiré du jeu de rôle de Bizien Hurlement) Entre en résonnance avec Marmo, mon jeu de rôle pour enfant.

Les mangeurs de Pierres, le grand hiver est commencé depuis 150 ans, et il va durer 1500 ans. Un groupe sera constitué pour le traversé d’époque en époque et s’assurer que la civilisation ne se perdra pas dans le désastre pour ensuite rebondir et soigner plus tard la Voie Lactée. La Voie Lactée a sombré dans la plaie, une maladie galactique qui l’aspire dans le néant.

Cellules et étoiles, pour les Marmo ayant grandis dans les années 1998-2008 et propulsant en l’en 2030 l’humanité dans la conquête spatiale. Politique et science-fiction sont au rendez-vous pour de jeunes joueuses.

Vers le bruit, est une campagne, 1000 ans après la fin de Retour de pendule et se consacre à l’exploration de la galaxie a bord de plantes de l’espace en symbiose avec un navigateur, le nautonier. L’exploration est sous la responsabilité d’un équipage. Cette campagne conduit au final de l’ensemble à savoir le retour vers la voie lactée et la fin de la maladie, ou pas.

Le noir Chemin, l’antiquité du monde d’Ultereith, ou comment deux espèces aux longévités augmentées, et échappé de la voie lactée meurtrie par la plaie, s’affrontent pour asseoir un pouvoir absolu, et comment finalement ce pouvoir va basculer vers leurs destruction réciproque dans un noir chemin, qui verra s’installer les pouvoir multiple des royaumes humains, ancipiels, narsdroks, humanordes et togents.

Le noir chemin fut la dernière campagne écrite, depuis je suis passé a d’autre projet en écriture comme les premiers chrétiens avec Ichthus, ou des recherches en jeu de rôle sans maitre comme Dramakosmos.

Et voilà une histoire d’écriture 1984 – 2022.