La campagne sur lulu.com
Résumé global de la campagne
- Le cadre historique et politique :
- L’univers d’Ultereith est marqué par un « grand hiver » qui dure depuis des siècles, une période analogue au XIXe siècle sur Terre, mais dans un contexte de science-fiction steampunk et de fantasy. Ce monde est divisé en cités, des nations en proie à divers stades d’évolution politique et sociale, semblables à l’Europe, la Russie ou les États-Unis de cette époque.
- L’Empire, une force militaro-politique, domine une partie du monde, mais doit faire face à des entités indépendantes comme la Vïa, une organisation militaire et logistique qui devient peu à peu autonome.
- La campagne décrit la lutte pour le pouvoir entre l’Empire et la Vïa, sur fond de guerres passées, d’unification forcée et de préparation à un hiver de 1200 ans.
- Les éléments de jeu de rôle :
- Les personnages, étant des viatards Donanymes, appartiennent à différentes espèces et doivent naviguer dans ce monde complexe, souvent en conflit entre l’Empire et la Vïa.
- Les joueurs sont impliqués dans des intrigues politiques, militaires, et sociales. Ils peuvent également être confrontés à des défis liés aux technologies avancées, à la gestion des ressources pendant l’hiver, et à la manipulation des pouvoirs en place.
- Le monde de la Vïa :
- La Vïa est centrale dans cette campagne, étant à la fois une route physique reliant les cités et un réseau d’influence politique et militaire. Les Vïatards, membres de cette organisation, ont des rôles variés, allant des ingénieurs aux soldats, en passant par les espions et les soigneurs.
- Le texte explore également les structures architecturales et sociales nécessaires pour survivre dans ce climat extrême, avec des bâtiments conçus pour économiser l’énergie et des sociétés rigides hiérarchiquement.
- La progression narrative :
- La campagne est divisée en saisons, chacune marquant une étape importante dans l’histoire de ce monde. Les joueurs commencent dans un contexte d’effondrement d’un empire, et la narration les conduit à travers des intrigues complexes, des guerres, et des révolutions sociales.
- Les personnages évolueront dans une société de plus en plus dominée par des élites industrielles et militaires, alors que l’Empire, autrefois tout-puissant, tombe en décadence.
Cette campagne est fortement narrative et encourage les maîtres de jeu à adapter et à modifier les intrigues en fonction des actions des joueurs, avec une grande liberté laissée à l’improvisation. Le contenu est dense et mêle des éléments historiques, politiques, et fantastiques pour créer un monde cohérent et immersif.
Première période du grand hiver
